Come contare i punti a Flip 7
Aggiornato il 26 ottobre 2026
La risposta in breve
A Flip 7 sommi le carte numeriche davanti a te. Se hai x2, raddoppi la somma. Poi aggiungi le carte bonus, da +2 a +10. Con sette numeri diversi ottieni altri 15 punti. Se peschi due volte lo stesso numero, sballi e segni 0 per quel round. Il round in cui qualcuno raggiunge 200 punti è l'ultimo. Vince il totale più alto.
L'essenziale
- Le carte da 0 a 12 valgono il numero indicato. Lo 0 non dà punti, ma conta come numero.
- x2 raddoppia solo le carte numeriche. Non raddoppia le carte bonus né il bonus Flip 7.
- Sette numeri diversi formano un Flip 7. Il round finisce per tutti e ottieni 15 punti.
- Due carte con lo stesso numero ti fanno sballare. Segni 0 per quel round.
- La partita finisce dopo il round in cui qualcuno raggiunge 200 punti. Vince il totale più alto.
Quanto vale ogni carta di Flip 7
| Carta | Punteggio | Conta per il Flip 7? |
|---|---|---|
| Carte numeriche da 0 a 12 | Valore indicato | Sì |
| x2 | Raddoppia le carte numeriche | Non conta |
| +2, +4, +6, +8, +10 | Aggiungi il valore indicato | Non conta |
| Freeze, Flip Three, Second Chance | Nessun punto | Non conta |
| Bonus Flip 7 | +15 | Sette numeri diversi |
Le carte modificatore e azione non contano mai tra le sette carte numeriche necessarie per un Flip 7.
Pescare, fermarsi o sballare
Al tuo turno puoi pescare un'altra carta oppure fermarti e tenere i punti. Se peschi un numero già presente nella tua fila, sballi. Tutte le tue carte valgono 0 per quel round, anche i bonus. Il round finisce quando tutti si sono fermati o hanno sballato, oppure quando qualcuno ottiene un Flip 7.
L'ordine del calcolo
Le regole ufficiali prevedono un ordine preciso. Cambiarlo è l'errore più comune al tavolo.
- Prima somma i valori delle carte numeriche.
- Poi raddoppia la somma se hai x2.
- Aggiungi quindi le carte bonus, da +2 a +10.
- Infine aggiungi 15 punti se hai sette numeri diversi.
Il bonus Flip 7
Un Flip 7 è formato da sette carte numeriche con sette numeri diversi. Lo 0 conta e può aiutarti a ottenerlo. Le carte bonus e azione non contano. Appena qualcuno ottiene un Flip 7, il round finisce per tutti. Gli altri giocatori che non hanno sballato segnano comunque i punti delle loro carte.
Quando finisce la partita
Segna i punti di ogni round e aggiungili al totale. Se alla fine di un round almeno un giocatore ha 200 punti o più, la partita finisce. Vince chi ha più punti. In caso di parità in testa, continuate a giocare finché qualcuno passa in vantaggio.
Il punteggio di Flip 7: With a Vengeance
Flip 7: With a Vengeance è un gioco a sé con carte più cattive. L'obiettivo resta 200 punti, ma alcune carte ora tolgono punti.
- Le carte numeriche arrivano fino a 13.
- La carta ÷2 dimezza la somma delle carte numeriche, arrotondando per difetto.
- Le penalità da -2 a -10 tolgono punti, ma il punteggio del round non può scendere sotto 0.
- Zero porta il punteggio a 0, a meno che tu non ottenga un Flip 7. Lucky 13 permette di tenere un secondo 13. Con un terzo 13 sballi.
- L'ordine è: sommare i numeri, dimezzare, sottrarre le penalità, poi aggiungere 15 per un Flip 7.
Modalità brutale
La modalità brutale è un'opzione delle regole With a Vengeance. Il punteggio del round può scendere sotto 0. Puoi dare penalità a chiunque, anche a chi ha sballato. Con un Flip 7 scegli se ottenere 15 punti o toglierne 15 a un altro giocatore.
Come segnare i punti di un round di Flip 7
Quattro passaggi, in quest'ordine. Chi ha sballato resta a 0.
- 1
Controlla chi ha sballato
Chi ha due carte con lo stesso numero segna 0. Salta gli altri passaggi per quel giocatore.
- 2
Somma le carte numeriche
Somma i valori indicati. Raddoppia la somma se il giocatore ha x2.
- 3
Aggiungi le carte bonus
Aggiungi +2, +4, +6, +8 o +10 per ogni carta bonus davanti al giocatore.
- 4
Aggiungi il bonus Flip 7
Se il giocatore ha sette numeri diversi, aggiungi 15. Poi aggiungi il punteggio del round al suo totale.
Un esempio svolto
Maya ottiene un Flip 7 e il round finisce. Ecco quanto vale ogni fila.
| Giocatore | Carte | Punti del round |
|---|---|---|
| Maya | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 (Flip 7) | 21 + 15 = 36 |
| Leo | 12, 9, 5, x2, +4 | 26 x 2 + 4 = 56 |
| Sam | 11, 8, 11 (sballato) | 0 |
Maya ha chiuso il round con un Flip 7, ma Leo segna più punti. Il suo x2 raddoppia 26 a 52, poi il +4 porta il punteggio a 56. Sam ha pescato un secondo 11 e non segna nulla.
Le regole della casa cambiano. Dove un valore varia davvero da tavolo a tavolo, questa pagina lo dice, invece di sceglierne uno e spacciarlo per universale.
Lascia contare i punti a Scory
Sommare sette carte, x2 e bonus per ogni giocatore a ogni round diventa presto noioso. Scory ha una schermata dedicata a Flip 7. Tocca le carte di ogni giocatore e l'app fa i calcoli nell'ordine giusto.
- Calcolatore di carte: tocca i numeri, x2 e i bonus di ogni giocatore.
- Il bonus di 15 punti viene aggiunto quando scegli sette numeri diversi.
- Classico e With a Vengeance, con ÷2, penalità, Lucky 13 e modalità brutale.
- Totale progressivo fino a 200, cronologia dei round e annullamento dell'ultimo round.

Domande frequenti
La carta x2 raddoppia il bonus Flip 7?
No. x2 raddoppia solo la somma delle carte numeriche. Le carte bonus e i 15 punti del Flip 7 si aggiungono dopo.
Lo 0 conta per un Flip 7?
Sì. Lo 0 non dà punti, ma conta come uno dei sette numeri diversi.
Quanti punti segni se sballi a Flip 7?
Segni 0 per quel round. Perdi anche le carte bonus e x2.
Quanti punti servono per vincere a Flip 7?
La partita finisce dopo il round in cui almeno un giocatore raggiunge 200 punti. Vince il totale più alto. In caso di parità in testa, giocate un altro round.
Le carte bonus contano tra le sette carte?
No. Contano solo le carte numeriche. Le carte bonus, x2 e le carte azione non aiutano a ottenere un Flip 7.
Qual è il punteggio massimo in un round classico di Flip 7?
171 punti. Servono 12, 11, 10, 9, 8, 7 e 6, raddoppiati con x2, più tutte e cinque le carte bonus e i 15 punti del Flip 7.