Come contare i punti a Skyjo
Aggiornato il 24 agosto 2026
La risposta in breve
A Skyjo ogni carta vale il numero stampato sopra, da -2 a 12. Alla fine di un round ogni giocatore scopre tutta la sua griglia di 12 carte e ne somma i valori. Una colonna di tre carte uguali viene tolta dalla griglia e non conta nulla. Chi ha chiuso il round si vede raddoppiare il totale, a meno che non finisca da solo con il punteggio più basso. I round si susseguono finché qualcuno arriva a 100 punti, e vince il totale più basso.
L'essenziale in breve
- Le carte vanno da -2 a 12, e le cinque carte -2 sono l'unico modo per portare una griglia sotto zero.
- Tre carte uguali nella stessa colonna vengono tolte e valgono 0 per quel round.
- Chiudere il round senza avere il punteggio più basso da solo raddoppia il tuo totale di quel round.
- Le carte coperte contano: tutto ciò che resta nella griglia viene scoperto e sommato.
- La partita finisce dopo il round in cui qualcuno raggiunge 100 punti. Vince il totale più basso.
Valore delle carte di Skyjo
| Carta | Copie nel mazzo | Punti |
|---|---|---|
| -2 | 5 | -2 ciascuna |
| -1 | 10 | -1 ciascuna |
| 0 | 15 | 0 |
| Da 1 a 12 | 10 per ciascun valore | Valore stampato |
Il mazzo contiene 150 carte. Solo quindici valgono zero o meno, ed è per questo che una griglia pulita è così difficile da tenere.
Contare una griglia a fine round
Appena un giocatore ha tutte e dodici le carte scoperte, ogni altro gioca un ultimo turno. Poi tutti scoprono ciò che era rimasto coperto e sommano l'intera griglia. Non c'è un bonus a parte né un moltiplicatore sulle singole carte: un 12 costa dodici punti, che tu sapessi o meno che era lì, ed è proprio questo a rendere così caro scambiare carte alla cieca a fine round.
Le colonne di tre si annullano
Se le tre carte di una colonna mostrano lo stesso valore, la colonna viene scartata subito e non conta nulla. È la leva di punteggio più forte del gioco: una colonna di tre 12 che sarebbe costata 36 punti finisce per costare zero, e la tua griglia scende a nove carte per il resto del round.
- La colonna sparisce appena viene scoperta la terza carta uguale, non a fine round.
- Ammassare le carte alte in una sola colonna è meglio che spargerle nella griglia.
- Anche una colonna di tre -2 va via, pur costandoti sei punti negativi.
La penalità del raddoppio per chi chiude il round
Chi scopre la dodicesima carta chiude il round, e nel farlo corre un rischio. Se non ha il totale più basso da solo, il suo punteggio di quel round raddoppia. Pareggiare con un altro giocatore non basta: serve il punteggio più basso in solitaria. Quando il totale è zero o negativo non c'è nulla da raddoppiare, e la penalità semplicemente non morde.
Quando finisce la partita
I totali dei round si sommano a un punteggio progressivo. Nel momento in cui un giocatore raggiunge o supera i 100 punti, il round in corso si conclude e la partita si ferma. Vince chi ha il totale complessivo più basso: Skyjo premia i round sempre piccoli, non il colpo isolato.
Skyjo Action si conta in modo diverso?
No. Skyjo Action aggiunge carte azione che cambiano ciò che puoi fare nel tuo turno, ma le carte numerate mantengono esattamente gli stessi valori, le colonne di tre continuano ad annullarsi, e il conteggio di fine round e la penalità del raddoppio restano invariati. Se sai contare a Skyjo classico, sai contare anche a Skyjo Action.
Come contare un round di Skyjo
Cinque passaggi, in questo ordine. Applicare il raddoppio prima di togliere le colonne è il classico modo di sbagliare un round.
- 1
Scopri tutte le carte
Dopo l'ultimo turno, ogni carta ancora coperta in ogni griglia viene scoperta.
- 2
Togli le colonne di tre
Una colonna con tre valori uguali viene scartata e non conta, comprese le colonne completate proprio durante la scoperta finale.
- 3
Somma ogni griglia
Somma i valori delle carte ancora davanti a ogni giocatore. Le carte negative si sottraggono dal totale.
- 4
Applica la penalità del raddoppio
Se chi ha chiuso il round non ha il punteggio più basso da solo, raddoppia il suo totale. Tutti gli altri tengono il proprio così com'è.
- 5
Somma al totale progressivo
Riporta ogni punteggio di round sul foglio complessivo. Se nessuno ha raggiunto 100, si distribuisce il round successivo.
Un esempio svolto
Anna scopre la sua dodicesima carta e chiude il round. Ecco quanto fanno le tre griglie.
| Giocatore | Totale della griglia | Punti del round |
|---|---|---|
| Anna (ha chiuso il round) | 4 | 8 (raddoppiato) |
| Ben | 12 | 12 |
| Chloé | 3 | 3 |
Anna chiude il round con 4 punti, ma Chloé si ferma a 3. Poiché Anna non è la sola ad avere il punteggio più basso, il suo totale raddoppia a 8: il round che voleva chiudere le costa più che a entrambi gli avversari.
Le regole della casa cambiano. Dove un valore varia davvero da tavolo a tavolo, questa pagina lo dice, invece di sceglierne uno e spacciarlo per universale.
Lascia contare a Scory
Il calcolo è semplice; ricordarsi della penalità del raddoppio alle undici di sera dopo quattro round, molto meno. Scory ha una schermata Skyjo dedicata: tocca le carte rimaste in ogni griglia e l'app risolve il round, applica la penalità e porta il totale fino a 100.
- Una calcolatrice di carte: tocca ogni carta rimasta invece di sommare a mente.
- La penalità di fine round viene applicata per te, con il controllo sul punteggio più basso.
- Modalità Classica e Action, più l'inserimento manuale se preferisci sommare la griglia da solo.
- Totali progressivi, il traguardo dei 100 punti e il vincitore annunciato in automatico.

Domande frequenti
Le carte coperte contano a Skyjo?
Sì. Alla fine del round ogni carta ancora presente nella tua griglia viene scoperta e contata al suo valore, che tu l'avessi vista o no.
Cosa succede se pareggio con il punteggio più basso?
Se hai chiuso il round, il pareggio non basta: la penalità scatta finché non hai il totale più basso da solo, e il punteggio del round raddoppia.
Un punteggio negativo viene raddoppiato?
Non c'è nulla da raddoppiare. Chi chiude il round a zero o in negativo si tiene il totale, quindi chiudere un round con una griglia pulita resta il modo sicuro di farlo.
A quanti punti finisce una partita di Skyjo?
100. Appena un giocatore raggiunge o supera i 100 punti, il round in corso si conclude e la partita finisce. Vince il totale complessivo più basso.
Quante carte ci sono in un mazzo di Skyjo?
150: cinque -2, dieci -1, quindici 0 e dieci copie di ogni valore da 1 a 12.
Una colonna di tre va tolta per forza?
Sì, se ne va appena viene scoperta la terza carta uguale. Di solito è una buona notizia, ma significa anche che una colonna di tre -2 se ne va portandosi via i suoi sei punti negativi.