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Cómo contar los puntos en Skyjo

Actualizado el 24 de agosto de 2026

La respuesta rápida

En Skyjo, cada carta vale el número impreso, de -2 a 12. Al final de una ronda, cada jugador levanta toda su cuadrícula de 12 cartas y suma los valores. Una columna de tres cartas iguales se retira de la cuadrícula y no puntúa nada. Quien termina la ronda ve su total duplicado, salvo que acabe con la puntuación más baja en solitario. Las rondas se suceden hasta que alguien llega a 100 puntos, y gana el total más bajo.

Lo esencial en breve

  • Las cartas van de -2 a 12, y las cinco cartas -2 son la única forma de bajar una cuadrícula de cero.
  • Tres cartas iguales en la misma columna se retiran y valen 0 en esa ronda.
  • Cerrar la ronda sin tener la puntuación más baja en solitario duplica tu total de esa ronda.
  • Las cartas boca abajo cuentan: todo lo que quede en la cuadrícula se levanta y se suma.
  • La partida acaba tras la ronda en la que alguien llega a 100 puntos. Gana el total más bajo.

Valor de las cartas de Skyjo

CartaCopias en la barajaPuntos
-25-2 cada una
-110-1 cada una
0150
Del 1 al 1210 de cadaValor impreso

La baraja tiene 150 cartas. Solo quince valen cero o menos, y por eso es tan difícil mantener una cuadrícula limpia.

Contar una cuadrícula al final de la ronda

En cuanto un jugador tiene sus doce cartas boca arriba, cada uno de los demás juega un último turno. Después todos levantan lo que siguiera oculto y suman la cuadrícula entera. No hay bonificación aparte ni multiplicador sobre las cartas: un 12 cuesta doce puntos, supieras o no que estaba ahí, y eso es lo que hace tan caro cambiar cartas a ciegas al final de la ronda.

Las columnas de tres se anulan

Si las tres cartas de una columna muestran el mismo valor, la columna se descarta de inmediato y no puntúa. Es la mayor palanca de puntuación del juego: una columna de tres doces que habría costado 36 puntos acaba costando cero, y tu cuadrícula se reduce a nueve cartas durante el resto de la ronda.

  • La columna desaparece en cuanto se revela la tercera carta igual, no al final de la ronda.
  • Amontonar cartas altas en una misma columna es mejor que repartirlas por la cuadrícula.
  • Una columna de tres -2 también se retira, aunque te cueste seis puntos negativos.

La penalización por cerrar la ronda

Quien levanta su duodécima carta termina la ronda, y al hacerlo corre un riesgo. Si no tiene el total más bajo en solitario, su puntuación de esa ronda se duplica. Empatar con otro jugador no basta: hace falta la puntuación más baja para uno solo. Cuando el total es cero o negativo no hay nada que duplicar, así que la penalización simplemente no muerde.

Cuándo termina la partida

Los totales de ronda se suman a una puntuación acumulada. En el momento en que un jugador alcanza o supera los 100 puntos, se termina la ronda en curso y la partida se detiene. Gana quien tenga el acumulado más bajo, así que Skyjo premia mantener todas las rondas pequeñas más que ganar una sola.

¿Skyjo Action se puntúa distinto?

No. Skyjo Action añade cartas de acción que cambian lo que puedes hacer en tu turno, pero las cartas numeradas conservan exactamente los mismos valores, las columnas de tres siguen anulándose, y ni el recuento de fin de ronda ni la penalización cambian. Si sabes puntuar el Skyjo clásico, sabes puntuar Skyjo Action.

Cómo puntuar una ronda de Skyjo

Cinco pasos, en este orden. Aplicar la penalización antes de retirar las columnas es la forma clásica de equivocarse.

  1. 1

    Levanta todas las cartas

    Una vez jugado el último turno, se revelan todas las cartas que sigan boca abajo en cada cuadrícula.

  2. 2

    Retira las columnas de tres

    Una columna con tres valores iguales se descarta y no puntúa, incluidas las columnas que se completen al levantar las cartas.

  3. 3

    Suma cada cuadrícula

    Suma los valores de las cartas que sigan delante de cada jugador. Las cartas negativas restan del total.

  4. 4

    Aplica la penalización

    Si quien cerró la ronda no tiene la puntuación más baja en solitario, duplica su total. Los demás conservan el suyo tal cual.

  5. 5

    Suma al total acumulado

    Anota cada puntuación de ronda en la hoja acumulada. Si nadie ha llegado a 100, se reparte la siguiente ronda.

Un ejemplo resuelto

Anna levanta su duodécima carta y termina la ronda. Esto es lo que suman las tres cuadrículas.

JugadorTotal de la cuadrículaPuntos de la ronda
Anna (ha terminado la ronda)48 (duplicado)
Ben1212
Chloé33

Anna termina la ronda con 4 puntos, pero Chloé se queda en 3. Como Anna no tiene la puntuación más baja en solitario, su total se duplica a 8: la ronda que quiso cerrar le sale más cara que a cualquiera de sus rivales.

Las reglas de la casa varían. Cuando un valor cambia de verdad de una mesa a otra, esta página lo dice, en lugar de elegir uno y hacerlo pasar por universal.

Scory

Deja que Scory cuente

El cálculo es fácil; acordarse de la penalización por duplicar a las once de la noche y tras cuatro rondas, no tanto. Scory tiene una pantalla de Skyjo hecha a medida: toca las cartas que quedan en cada cuadrícula y la app resuelve la ronda, aplica la penalización y lleva el total hasta 100.

  • Una calculadora de cartas: toca cada carta restante en vez de sumar de cabeza.
  • La penalización de fin de ronda se aplica sola, con la comprobación de la puntuación más baja incluida.
  • Modos Clásico y Action, además de entrada manual si prefieres sumar tu propia cuadrícula.
  • Totales acumulados, la meta de 100 puntos y el ganador anunciado automáticamente.
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Deja que Scory cuente

Preguntas frecuentes

¿Cuentan las cartas boca abajo en Skyjo?

Sí. Al final de la ronda se levanta cada carta que siga en tu cuadrícula y se cuenta por su valor, la hubieras visto o no.

¿Qué pasa si empato con la puntuación más baja?

Si has terminado la ronda, el empate no basta: la penalización se aplica mientras no tengas el total más bajo en solitario, y tu puntuación de la ronda se duplica.

¿Se duplica una puntuación negativa?

No hay nada que duplicar. Quien termina la ronda en cero o en negativo se queda con su total, así que cerrar una ronda desde una cuadrícula limpia es la forma segura de hacerlo.

¿Con cuántos puntos termina una partida de Skyjo?

100. En cuanto un jugador alcanza o supera los 100 puntos, se termina la ronda en curso y la partida acaba. Gana el total acumulado más bajo.

¿Cuántas cartas tiene una baraja de Skyjo?

150: cinco -2, diez -1, quince 0 y diez copias de cada valor del 1 al 12.

¿Hay que retirar obligatoriamente una columna de tres?

Sí, se va en cuanto se revela la tercera carta igual. Suele ser una buena noticia, pero también significa que una columna de tres -2 se marcha llevándose sus seis puntos negativos.