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Skyjo: So werden die Punkte gezählt

Zuletzt aktualisiert am 24. August 2026

Die kurze Antwort

Bei Skyjo zählt jede Karte ihren aufgedruckten Wert, von -2 bis 12. Am Ende einer Runde deckt jeder Spieler seine gesamte Auslage aus 12 Karten auf und addiert die Werte. Eine Spalte aus drei gleichen Karten wird aus der Auslage entfernt und zählt gar nichts. Wer die Runde beendet hat, bekommt seine Rundenpunkte verdoppelt — es sei denn, er hat als Einziger die niedrigste Punktzahl. Es wird weitergespielt, bis jemand 100 Punkte erreicht; der niedrigste Gesamtstand gewinnt.

Das Wichtigste in Kürze

  • Die Kartenwerte reichen von -2 bis 12, und nur die fünf -2-Karten bringen eine Auslage unter null.
  • Drei gleiche Karten in einer Spalte werden entfernt und zählen in dieser Runde 0.
  • Wer die Runde beendet, ohne allein den niedrigsten Wert zu haben, verdoppelt seine Rundenpunkte.
  • Verdeckte Karten zählen mit: Alles, was in der Auslage liegt, wird aufgedeckt und addiert.
  • Das Spiel endet nach der Runde, in der jemand 100 Punkte erreicht. Der niedrigste Gesamtstand gewinnt.

Skyjo Kartenwerte

KarteAnzahl im DeckPunkte
-25je -2
-110je -1
0150
1 bis 12je 10Aufgedruckter Wert

Das Deck umfasst 150 Karten. Nur fünfzehn davon sind null oder weniger wert — deshalb ist eine saubere Auslage so schwer zu halten.

Eine Auslage am Rundenende zusammenzählen

Sobald ein Spieler alle zwölf Karten offen liegen hat, ist jeder andere noch ein letztes Mal am Zug. Danach deckt jeder auf, was noch verdeckt liegt, und addiert die gesamte Auslage. Es gibt keinen gesonderten Bonus und keinen Multiplikator auf einzelne Karten: Eine 12 kostet zwölf Punkte, ob du sie kanntest oder nicht — genau deshalb ist es so teuer, spät in der Runde noch blind zu tauschen.

Drei gleiche Karten in einer Spalte heben sich auf

Zeigen die drei Karten einer Spalte denselben Wert, wandert die Spalte sofort auf den Ablagestapel und zählt nichts. Das ist der größte Hebel im ganzen Spiel: Eine Spalte aus drei Zwölfen, die 36 Punkte gekostet hätte, kostet am Ende null — und deine Auslage schrumpft für den Rest der Runde auf neun Karten.

  • Die Spalte verschwindet, sobald die dritte gleiche Karte aufgedeckt wird, nicht erst am Rundenende.
  • Hohe Karten in eine Spalte zu stapeln ist besser, als sie über die Auslage zu verteilen.
  • Auch eine Spalte aus drei -2 geht weg, obwohl sie dich sechs Minuspunkte kostet.

Die Verdopplungsstrafe fürs Beenden der Runde

Wer seine zwölfte Karte aufdeckt, beendet die Runde — und geht damit ein Risiko ein. Hält er den niedrigsten Wert nicht allein, werden seine Punkte für diese Runde verdoppelt. Ein Gleichstand mit einem Mitspieler genügt nicht: Es braucht das niedrigste Ergebnis für sich allein. Ist der Wert null oder negativ, gibt es nichts zu verdoppeln, und die Strafe läuft ins Leere.

Wann die Partie endet

Die Rundenwerte werden zu einem laufenden Gesamtstand addiert. In dem Moment, in dem ein Spieler 100 Punkte erreicht oder überschreitet, wird die laufende Runde beendet und das Spiel ist vorbei. Es gewinnt der niedrigste Gesamtstand — Skyjo belohnt also durchweg kleine Runden, nicht einen einzelnen Glanzmoment.

Wird Skyjo Action anders gewertet?

Nein. Skyjo Action bringt Aktionskarten ins Spiel, die verändern, was du in deinem Zug tun kannst, aber die Zahlenkarten behalten exakt dieselben Werte, Spalten aus drei gleichen Karten heben sich weiterhin auf, und die Wertung am Rundenende wie die Verdopplungsstrafe bleiben unverändert. Wer klassisches Skyjo zählen kann, kann auch Skyjo Action zählen.

So wertest du eine Skyjo-Runde

Fünf Schritte, in dieser Reihenfolge. Vor den Spalten zu verdoppeln ist der Klassiker unter den Zählfehlern.

  1. 1

    Alles aufdecken

    Sobald der letzte Spieler seinen Zug gemacht hat, wird jede noch verdeckte Karte in jeder Auslage aufgedeckt.

  2. 2

    Spalten aus drei gleichen Karten entfernen

    Eine Spalte mit drei gleichen Werten kommt weg und zählt nichts — auch dann, wenn sie erst beim Aufdecken vollständig wird.

  3. 3

    Jede Auslage zusammenzählen

    Addiere die Werte der Karten, die noch vor jedem Spieler liegen. Negative Karten ziehen vom Ergebnis ab.

  4. 4

    Die Verdopplungsstrafe anwenden

    Hat die Person, die die Runde beendet hat, nicht allein den niedrigsten Wert, wird ihr Rundenergebnis verdoppelt. Alle anderen behalten ihres.

  5. 5

    Zum Gesamtstand addieren

    Trage jedes Rundenergebnis in den Gesamtstand ein. Hat niemand 100 erreicht, wird neu ausgeteilt.

Ein durchgerechnetes Beispiel

Anna deckt ihre zwölfte Karte auf und beendet die Runde. So sehen die drei Auslagen aus.

SpielerSumme der AuslageRundenpunkte
Anna (hat die Runde beendet)48 (verdoppelt)
Ben1212
Chloé33

Anna beendet die Runde mit 4 Punkten, aber Chloé liegt bei 3. Weil Anna nicht als Einzige den niedrigsten Wert hat, wird ihr Ergebnis auf 8 verdoppelt — die Runde, die sie schließen wollte, kostet sie mehr als beide Gegner.

Hausregeln sind verschieden. Wo ein Wert von Tisch zu Tisch wirklich abweicht, sagt diese Seite das — statt einen davon auszuwählen und ihn als allgemeingültig auszugeben.

Scory

Lass Scory zählen

Das Rechnen ist einfach; sich um 23 Uhr nach vier Runden an die Verdopplungsstrafe zu erinnern, weniger. Scory hat einen eigenen Skyjo-Bildschirm: Tippe die Karten an, die in jeder Auslage liegen, und die App berechnet die Runde, wendet die Strafe an und führt den Stand bis 100.

  • Ein Kartenrechner: jede verbliebene Karte antippen statt im Kopf addieren.
  • Die Strafe am Rundenende wird für dich angewandt, samt Prüfung auf die alleinige Bestleistung.
  • Klassik- und Action-Modus, dazu manuelle Eingabe, wenn du lieber selbst zusammenzählst.
  • Laufende Stände, die 100-Punkte-Ziellinie und der Gewinner automatisch ermittelt.
App StoreGoogle Play
Lass Scory zählen

Häufige Fragen

Zählen verdeckte Karten bei Skyjo?

Ja. Am Ende der Runde wird jede Karte, die noch in deiner Auslage liegt, aufgedeckt und mit ihrem Wert gezählt — egal, ob du sie vorher gesehen hattest.

Was passiert bei Gleichstand mit dem niedrigsten Ergebnis?

Wenn du die Runde beendet hast, reicht ein Gleichstand nicht: Die Strafe greift, solange du den niedrigsten Wert nicht allein hältst, und deine Rundenpunkte werden verdoppelt.

Wird ein negatives Ergebnis verdoppelt?

Dann gibt es nichts zu verdoppeln. Wer die Runde mit null oder einem negativen Ergebnis beendet, behält es einfach — eine Runde aus einer sauberen Auslage zu schließen, ist also der sichere Weg.

Bei wie vielen Punkten endet eine Partie Skyjo?

100. Sobald ein Spieler 100 Punkte erreicht oder überschreitet, wird die laufende Runde zu Ende gespielt und das Spiel endet. Der niedrigste Gesamtstand gewinnt.

Wie viele Karten hat ein Skyjo-Kartendeck?

150: fünf -2, zehn -1, fünfzehn 0 und je zehn Karten der Werte 1 bis 12.

Muss eine Spalte aus drei gleichen Karten entfernt werden?

Ja, sie verschwindet, sobald die dritte gleiche Karte aufgedeckt wird. Meistens ist das gut, es bedeutet aber auch, dass eine Spalte aus drei -2 mitsamt ihren sechs Minuspunkten abgeht.