Comment compter les points à Flip 7
Mis à jour le 26 octobre 2026
La réponse en bref
À Flip 7, additionnez les cartes numérotées devant vous. Si vous avez la carte x2, doublez cette somme. Ajoutez ensuite les cartes bonus, de +2 à +10. Sept cartes de nombres différents rapportent 15 points de plus. Si vous piochez deux fois le même nombre, vous êtes éliminé et marquez 0 pour la manche. La manche où quelqu'un atteint 200 points est la dernière. Le total le plus élevé gagne.
L'essentiel
- Les cartes de 0 à 12 valent le nombre indiqué. Le 0 ne rapporte rien, mais compte comme un nombre.
- Le x2 double uniquement les cartes numérotées. Il ne double ni les cartes bonus ni la prime Flip 7.
- Sept cartes de nombres différents forment un Flip 7. La manche s'arrête pour tous et vous gagnez 15 points.
- Deux cartes du même nombre vous éliminent. Vous marquez 0 pour cette manche.
- La partie s'arrête après la manche où quelqu'un atteint 200 points. Le total le plus élevé gagne.
La valeur des cartes de Flip 7
| Carte | Points marqués | Compte pour le Flip 7 ? |
|---|---|---|
| Cartes numérotées de 0 à 12 | Valeur indiquée | Oui |
| x2 | Double les cartes numérotées | Non |
| +2, +4, +6, +8, +10 | Ajoutez la valeur indiquée | Non |
| Freeze, Flip Three, Second Chance | Aucun point | Non |
| Prime Flip 7 | +15 | Sept nombres différents |
Les cartes de modification et d'action ne comptent jamais parmi les sept cartes numérotées nécessaires au Flip 7.
Piocher, s'arrêter ou être éliminé
À votre tour, vous pouvez piocher une carte ou vous arrêter pour garder vos points. Si vous piochez un nombre déjà présent dans votre ligne, vous êtes éliminé. Toutes vos cartes valent alors 0 pour la manche, même les bonus. La manche finit quand tout le monde s'est arrêté ou a été éliminé, ou quand quelqu'un réalise un Flip 7.
L'ordre du calcul
Les règles officielles imposent un ordre précis. Le changer est l'erreur la plus fréquente à la table.
- Additionnez d'abord les valeurs des cartes numérotées.
- Doublez cette somme si vous avez le x2.
- Ajoutez ensuite les cartes bonus, de +2 à +10.
- Ajoutez enfin 15 points si vous avez sept cartes de nombres différents.
La prime Flip 7
Un Flip 7 se compose de sept cartes portant sept nombres différents. Le 0 compte et peut donc vous aider. Les cartes bonus et d'action ne comptent pas. Dès qu'un joueur réalise un Flip 7, la manche s'arrête pour tout le monde. Les autres joueurs non éliminés marquent aussi leurs points.
La fin de la partie
Notez le score de chaque manche et ajoutez-le au total. Si au moins un joueur a 200 points ou plus à la fin d'une manche, la partie est terminée. Le plus grand total gagne. Si les premiers sont à égalité, continuez les manches jusqu'à ce que l'un prenne l'avantage.
Compter les points de Flip 7: With a Vengeance
Flip 7: With a Vengeance est un jeu à part, avec des cartes plus méchantes. L'objectif reste 200 points, mais certaines cartes retirent des points.
- Les cartes numérotées vont jusqu'à 13.
- La carte ÷2 divise la somme des cartes numérotées par deux, en arrondissant à l'entier inférieur.
- Les pénalités de -2 à -10 retirent des points, mais le score de la manche ne descend pas sous 0.
- La carte Zero ramène votre score à 0, sauf si vous réalisez un Flip 7. Lucky 13 permet de garder un deuxième 13. Un troisième 13 vous élimine.
- L'ordre est le suivant : additionner les nombres, diviser par deux, soustraire les pénalités, puis ajouter 15 pour un Flip 7.
Le mode brutal
Le mode brutal est une option des règles With a Vengeance. Le score d'une manche peut être négatif. Vous pouvez donner une pénalité à n'importe quel joueur, même éliminé. Avec un Flip 7, choisissez entre gagner 15 points ou en retirer 15 à un autre joueur.
Comment compter une manche de Flip 7
Quatre étapes, dans cet ordre. Les joueurs éliminés commencent et restent à 0.
- 1
Vérifiez les éliminations
Un joueur qui a deux cartes du même nombre marque 0. Passez les autres étapes pour lui.
- 2
Additionnez les cartes numérotées
Additionnez les valeurs indiquées. Doublez la somme si le joueur a le x2.
- 3
Ajoutez les cartes bonus
Ajoutez +2, +4, +6, +8 ou +10 pour chaque carte bonus devant le joueur.
- 4
Ajoutez la prime Flip 7
Si le joueur a sept nombres différents, ajoutez 15. Ajoutez ensuite le score de la manche à son total.
Un exemple de calcul
Maya réalise un Flip 7 et la manche s'arrête. Voici ce que rapporte chaque ligne.
| Joueur | Cartes | Score de la manche |
|---|---|---|
| Maya | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 (Flip 7) | 21 + 15 = 36 |
| Léo | 12, 9, 5, x2, +4 | 26 x 2 + 4 = 56 |
| Sam | 11, 8, 11 (éliminé) | 0 |
Maya a terminé la manche avec un Flip 7, mais Léo marque plus de points. Son x2 fait passer 26 à 52, puis le +4 porte son score à 56. Sam a pioché un deuxième 11 et ne marque rien.
Les règles de table varient. Quand une valeur change réellement d'une maison à l'autre, cette page le dit plutôt que d'en choisir une et de la faire passer pour universelle.
Laissez Scory compter les points
Additionner sept cartes, un x2 et des bonus pour chaque joueur à chaque manche devient vite pénible. Scory a un écran dédié à Flip 7. Touchez les cartes de chaque joueur et l'application calcule dans le bon ordre.
- Un calculateur de cartes : touchez les nombres, le x2 et les bonus de chaque joueur.
- La prime de 15 points est ajoutée quand vous choisissez sept nombres différents.
- Versions classique et With a Vengeance, avec ÷2, pénalités, Lucky 13 et mode brutal.
- Total cumulé vers 200, historique des manches et annulation de la dernière manche.

Questions fréquentes
Le x2 double-t-il la prime Flip 7 ?
Non. Le x2 double seulement la somme des cartes numérotées. Les cartes bonus et la prime de 15 points s'ajoutent après.
Le 0 compte-t-il pour un Flip 7 ?
Oui. Le 0 ne rapporte aucun point, mais il compte parmi les sept nombres différents.
Combien marque-t-on après une élimination à Flip 7 ?
Vous marquez 0 pour cette manche. Les cartes bonus et le x2 sont également perdus.
Combien de points faut-il pour gagner à Flip 7 ?
La partie se termine après la manche où au moins un joueur atteint 200 points. Le total le plus élevé gagne. Si les premiers sont à égalité, jouez une autre manche.
Les bonus comptent-ils parmi les sept cartes ?
Non. Seules les cartes numérotées comptent. Les bonus, le x2 et les cartes d'action ne vous rapprochent pas du Flip 7.
Quel est le score maximal d'une manche classique de Flip 7 ?
171 points. Il faut les cartes 12, 11, 10, 9, 8, 7 et 6, doublées par le x2, les cinq cartes bonus et la prime Flip 7 de 15 points.