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Compteur de points Flip 7

Touchez les cartes de chaque joueur. Scory applique x2, les bonus et la prime Flip 7 dans le bon ordre, manche après manche, jusqu'à 200.

4,6/5 sur plus de 500 avis
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En Vedette

Deux façons de saisir une manche

Touchez les cartes ou saisissez le score final si vous avez déjà fait le calcul.

Calculateur de cartes

Touchez chaque carte numérotée du joueur, puis le x2 et les bonus. Scory affiche le score de la manche au fur et à mesure.

  • Cartes numérotées de 0 à 12. Touchez à nouveau une carte pour la retirer.
  • Le x2 double uniquement les cartes numérotées.
  • Choisissez sept nombres différents et la prime Flip 7 de 15 points est incluse.
  • Marquez une élimination d'un seul geste : le joueur reçoit 0.

Saisie manuelle

Vous avez déjà fait le calcul à la table ? Saisissez le score de la manche, bonus compris.

  • Une manche classique rapporte de 0 à 171 points.
  • Indiquez quand un joueur a réalisé un Flip 7.
  • Passez du calculateur à la saisie manuelle à chaque manche.

Pourquoi utiliser Scory pour Flip 7

Le bon ordre à chaque fois

Les nombres, puis x2, puis les bonus, puis la prime Flip 7. Plus de débat sur ce qui doit être doublé.

Un seul Flip 7 par manche

Scory vérifie qu'un seul joueur a un Flip 7 avant d'enregistrer la manche.

Vérifiez avant d'enregistrer

Consultez les points de chaque joueur avant de les ajouter aux totaux.

Les égalités sont gérées

Si les premiers sont à égalité à l'objectif, Scory vous indique de jouer une autre manche.

Les variantes disponibles

Classique

Cartes numérotées de 0 à 12, cartes bonus et x2.

With a Vengeance

Pénalités, division par deux et cartes Zero, Unlucky 7 et Lucky 13. Le score d'une manche ne descend jamais sous 0.

Mode brutal

Scores négatifs et pénalités pour les joueurs éliminés. Pour un Flip 7, gagnez +15 ou donnez -15 à un autre joueur.

Tout pour votre soirée jeux

1

Objectif au choix

Jouez jusqu'à 200 ou choisissez un objectif plus bas pour une partie plus courte.

2

Historique des manches

Retrouvez chaque manche et modifiez-la si quelqu'un s'est trompé.

3

Annuler la dernière manche

Vous avez enregistré trop vite ? Annulez la manche pour rétablir les totaux.

4

L'objectif se rapproche

Scory indique quand un joueur approche des 200 points pour que tout le monde suive l'enjeu.

Comment ça Marche

1

Choisissez Flip 7 et vos joueurs

Choisissez la version classique ou With a Vengeance et l'objectif de points.

2

Saisissez les cartes de chaque joueur

Touchez les cartes, marquez une élimination ou saisissez le score.

3

Vérifiez et enregistrez la manche

Vérifiez les scores, enregistrez et consultez les nouveaux totaux.

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Touchez les cartes de chaque joueur. Scory applique x2, les bonus et la prime Flip 7 dans le bon ordre, manche après manche, jusqu'à 200.

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