Como contar pontos no Flip 7
Atualizado em 26 de outubro de 2026
A resposta rápida
No Flip 7, some as cartas numéricas à sua frente. Se tiver x2, dobre essa soma. Depois adicione as cartas de bônus, de +2 a +10. Com sete números diferentes, você ganha mais 15 pontos. Se comprar o mesmo número duas vezes, estoura e marca 0 na rodada. A rodada em que alguém chega a 200 pontos é a última. Vence quem tiver o maior total.
O essencial
- As cartas de 0 a 12 valem o número impresso. O 0 não dá pontos, mas conta como um número.
- x2 dobra apenas as cartas numéricas. Não dobra as cartas de bônus nem o bônus Flip 7.
- Sete números diferentes formam um Flip 7. A rodada acaba para todos e você ganha 15 pontos.
- Duas cartas com o mesmo número causam um estouro. Você marca 0 nessa rodada.
- A partida acaba após a rodada em que alguém chega a 200 pontos. O maior total vence.
Quanto vale cada carta do Flip 7
| Carta | Pontuação | Conta para o Flip 7? |
|---|---|---|
| Cartas numéricas de 0 a 12 | Valor impresso | Sim |
| x2 | Dobra as cartas numéricas | Não |
| +2, +4, +6, +8, +10 | Adicione o valor indicado | Não |
| Freeze, Flip Three, Second Chance | Nenhum ponto | Não |
| Bônus Flip 7 | +15 | Sete números diferentes |
Cartas modificadoras e de ação nunca contam entre as sete cartas numéricas necessárias para um Flip 7.
Comprar, parar ou estourar
Na sua vez, você pode comprar outra carta ou parar e guardar seus pontos. Se o número comprado já estiver na sua linha, você estoura. Suas cartas valem 0 nessa rodada, incluindo os bônus. A rodada termina quando todos pararam ou estouraram, ou quando alguém faz um Flip 7.
A ordem do cálculo
As regras oficiais seguem uma ordem fixa. Mudar essa ordem é o erro mais comum na mesa.
- Primeiro, some os valores das cartas numéricas.
- Depois, dobre a soma se tiver x2.
- Adicione então as cartas de bônus, de +2 a +10.
- Por último, adicione 15 pontos se tiver sete números diferentes.
O bônus Flip 7
Um Flip 7 são sete cartas numéricas com sete números diferentes. O 0 conta e ajuda você a chegar lá. Cartas de bônus e de ação não contam. Assim que alguém faz um Flip 7, a rodada acaba para todos. Os demais jogadores que não estouraram também marcam os pontos das suas cartas.
Quando a partida termina
Anote os pontos de cada rodada e some ao total. Quando pelo menos um jogador tiver 200 pontos ou mais ao final de uma rodada, a partida acaba. Vence o maior total. Se houver empate na liderança, joguem novas rodadas até alguém ficar à frente.
Pontuação de Flip 7: With a Vengeance
Flip 7: With a Vengeance é um jogo separado, com cartas mais cruéis. A meta continua em 200 pontos, mas algumas cartas agora tiram pontos.
- As cartas numéricas vão até 13.
- A carta ÷2 divide a soma das cartas numéricas por dois, arredondando para baixo.
- As penalidades de -2 a -10 tiram pontos, mas a pontuação da rodada não fica abaixo de 0.
- Zero deixa sua pontuação em 0, exceto se você fizer um Flip 7. Lucky 13 permite guardar um segundo 13. Um terceiro 13 causa um estouro.
- A ordem é: somar números, dividir por dois, subtrair penalidades e adicionar 15 por um Flip 7.
Modo brutal
O modo brutal é uma opção das regras With a Vengeance. A pontuação da rodada pode ficar negativa. Você pode dar penalidades a qualquer jogador, mesmo a quem estourou. Ao fazer um Flip 7, escolha entre ganhar 15 pontos ou tirar 15 de outro jogador.
Como pontuar uma rodada de Flip 7
Quatro passos, nesta ordem. Quem estourou começa e fica em 0.
- 1
Confira os estouros
Quem tem duas cartas do mesmo número marca 0. Pule os outros passos para esse jogador.
- 2
Some as cartas numéricas
Some os valores impressos. Dobre a soma se o jogador tiver x2.
- 3
Adicione as cartas de bônus
Adicione +2, +4, +6, +8 ou +10 para cada carta de bônus à frente do jogador.
- 4
Adicione o bônus Flip 7
Se o jogador tiver sete números diferentes, adicione 15. Depois some os pontos da rodada ao total dele.
Um exemplo resolvido
Maya faz um Flip 7 e a rodada acaba. Veja quanto vale cada linha.
| Jogador | Cartas | Pontos da rodada |
|---|---|---|
| Maya | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 (Flip 7) | 21 + 15 = 36 |
| Leo | 12, 9, 5, x2, +4 | 26 x 2 + 4 = 56 |
| Sam | 11, 8, 11 (estouro) | 0 |
Maya encerrou a rodada com um Flip 7, mas Leo marcou mais pontos. Seu x2 dobra 26 para 52, e o +4 leva o total a 56. Sam comprou um segundo 11 e não marcou nada.
As regras da casa variam. Quando um valor muda de verdade de mesa para mesa, esta página diz isso, em vez de escolher um e fazê-lo passar por universal.
Deixe o Scory contar os pontos
Somar sete cartas, um x2 e bônus para cada jogador a cada rodada logo fica cansativo. O Scory tem uma tela feita para Flip 7. Toque nas cartas de cada jogador e o aplicativo calcula na ordem certa.
- Calculadora de cartas: toque nos números, x2 e bônus de cada jogador.
- O bônus de 15 pontos é adicionado ao escolher sete números diferentes.
- Clássico e With a Vengeance, com ÷2, penalidades, Lucky 13 e modo brutal.
- Total acumulado até 200, histórico de rodadas e opção de desfazer a última rodada.

Perguntas frequentes
A carta x2 dobra o bônus Flip 7?
Não. x2 só dobra a soma das cartas numéricas. As cartas de bônus e os 15 pontos do Flip 7 entram depois.
O 0 conta para um Flip 7?
Sim. O 0 não vale pontos, mas conta como um dos sete números diferentes.
Quantos pontos você marca ao estourar no Flip 7?
Você marca 0 nessa rodada. Também perde as cartas de bônus e o x2.
Quantos pontos são necessários para ganhar no Flip 7?
A partida termina após a rodada em que pelo menos um jogador chega a 200 pontos. O maior total vence. Se houver empate na liderança, joguem outra rodada.
As cartas de bônus contam entre as sete cartas?
Não. Só as cartas numéricas contam. Bônus, x2 e cartas de ação não ajudam a formar um Flip 7.
Qual é a maior pontuação em uma rodada clássica de Flip 7?
171 pontos. São as cartas 12, 11, 10, 9, 8, 7 e 6, dobradas com x2, mais as cinco cartas de bônus e os 15 pontos do Flip 7.