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Como contar pontos no Flip 7

Atualizado em 26 de outubro de 2026

A resposta rápida

No Flip 7, some as cartas numéricas à sua frente. Se tiver x2, dobre essa soma. Depois adicione as cartas de bônus, de +2 a +10. Com sete números diferentes, você ganha mais 15 pontos. Se comprar o mesmo número duas vezes, estoura e marca 0 na rodada. A rodada em que alguém chega a 200 pontos é a última. Vence quem tiver o maior total.

O essencial

  • As cartas de 0 a 12 valem o número impresso. O 0 não dá pontos, mas conta como um número.
  • x2 dobra apenas as cartas numéricas. Não dobra as cartas de bônus nem o bônus Flip 7.
  • Sete números diferentes formam um Flip 7. A rodada acaba para todos e você ganha 15 pontos.
  • Duas cartas com o mesmo número causam um estouro. Você marca 0 nessa rodada.
  • A partida acaba após a rodada em que alguém chega a 200 pontos. O maior total vence.

Quanto vale cada carta do Flip 7

CartaPontuaçãoConta para o Flip 7?
Cartas numéricas de 0 a 12Valor impressoSim
x2Dobra as cartas numéricasNão
+2, +4, +6, +8, +10Adicione o valor indicadoNão
Freeze, Flip Three, Second ChanceNenhum pontoNão
Bônus Flip 7+15Sete números diferentes

Cartas modificadoras e de ação nunca contam entre as sete cartas numéricas necessárias para um Flip 7.

Comprar, parar ou estourar

Na sua vez, você pode comprar outra carta ou parar e guardar seus pontos. Se o número comprado já estiver na sua linha, você estoura. Suas cartas valem 0 nessa rodada, incluindo os bônus. A rodada termina quando todos pararam ou estouraram, ou quando alguém faz um Flip 7.

A ordem do cálculo

As regras oficiais seguem uma ordem fixa. Mudar essa ordem é o erro mais comum na mesa.

  • Primeiro, some os valores das cartas numéricas.
  • Depois, dobre a soma se tiver x2.
  • Adicione então as cartas de bônus, de +2 a +10.
  • Por último, adicione 15 pontos se tiver sete números diferentes.

O bônus Flip 7

Um Flip 7 são sete cartas numéricas com sete números diferentes. O 0 conta e ajuda você a chegar lá. Cartas de bônus e de ação não contam. Assim que alguém faz um Flip 7, a rodada acaba para todos. Os demais jogadores que não estouraram também marcam os pontos das suas cartas.

Quando a partida termina

Anote os pontos de cada rodada e some ao total. Quando pelo menos um jogador tiver 200 pontos ou mais ao final de uma rodada, a partida acaba. Vence o maior total. Se houver empate na liderança, joguem novas rodadas até alguém ficar à frente.

Pontuação de Flip 7: With a Vengeance

Flip 7: With a Vengeance é um jogo separado, com cartas mais cruéis. A meta continua em 200 pontos, mas algumas cartas agora tiram pontos.

  • As cartas numéricas vão até 13.
  • A carta ÷2 divide a soma das cartas numéricas por dois, arredondando para baixo.
  • As penalidades de -2 a -10 tiram pontos, mas a pontuação da rodada não fica abaixo de 0.
  • Zero deixa sua pontuação em 0, exceto se você fizer um Flip 7. Lucky 13 permite guardar um segundo 13. Um terceiro 13 causa um estouro.
  • A ordem é: somar números, dividir por dois, subtrair penalidades e adicionar 15 por um Flip 7.

Modo brutal

O modo brutal é uma opção das regras With a Vengeance. A pontuação da rodada pode ficar negativa. Você pode dar penalidades a qualquer jogador, mesmo a quem estourou. Ao fazer um Flip 7, escolha entre ganhar 15 pontos ou tirar 15 de outro jogador.

Como pontuar uma rodada de Flip 7

Quatro passos, nesta ordem. Quem estourou começa e fica em 0.

  1. 1

    Confira os estouros

    Quem tem duas cartas do mesmo número marca 0. Pule os outros passos para esse jogador.

  2. 2

    Some as cartas numéricas

    Some os valores impressos. Dobre a soma se o jogador tiver x2.

  3. 3

    Adicione as cartas de bônus

    Adicione +2, +4, +6, +8 ou +10 para cada carta de bônus à frente do jogador.

  4. 4

    Adicione o bônus Flip 7

    Se o jogador tiver sete números diferentes, adicione 15. Depois some os pontos da rodada ao total dele.

Um exemplo resolvido

Maya faz um Flip 7 e a rodada acaba. Veja quanto vale cada linha.

JogadorCartasPontos da rodada
Maya0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 (Flip 7)21 + 15 = 36
Leo12, 9, 5, x2, +426 x 2 + 4 = 56
Sam11, 8, 11 (estouro)0

Maya encerrou a rodada com um Flip 7, mas Leo marcou mais pontos. Seu x2 dobra 26 para 52, e o +4 leva o total a 56. Sam comprou um segundo 11 e não marcou nada.

As regras da casa variam. Quando um valor muda de verdade de mesa para mesa, esta página diz isso, em vez de escolher um e fazê-lo passar por universal.

Scory

Deixe o Scory contar os pontos

Somar sete cartas, um x2 e bônus para cada jogador a cada rodada logo fica cansativo. O Scory tem uma tela feita para Flip 7. Toque nas cartas de cada jogador e o aplicativo calcula na ordem certa.

  • Calculadora de cartas: toque nos números, x2 e bônus de cada jogador.
  • O bônus de 15 pontos é adicionado ao escolher sete números diferentes.
  • Clássico e With a Vengeance, com ÷2, penalidades, Lucky 13 e modo brutal.
  • Total acumulado até 200, histórico de rodadas e opção de desfazer a última rodada.
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Deixe o Scory contar os pontos

Perguntas frequentes

A carta x2 dobra o bônus Flip 7?

Não. x2 só dobra a soma das cartas numéricas. As cartas de bônus e os 15 pontos do Flip 7 entram depois.

O 0 conta para um Flip 7?

Sim. O 0 não vale pontos, mas conta como um dos sete números diferentes.

Quantos pontos você marca ao estourar no Flip 7?

Você marca 0 nessa rodada. Também perde as cartas de bônus e o x2.

Quantos pontos são necessários para ganhar no Flip 7?

A partida termina após a rodada em que pelo menos um jogador chega a 200 pontos. O maior total vence. Se houver empate na liderança, joguem outra rodada.

As cartas de bônus contam entre as sete cartas?

Não. Só as cartas numéricas contam. Bônus, x2 e cartas de ação não ajudam a formar um Flip 7.

Qual é a maior pontuação em uma rodada clássica de Flip 7?

171 pontos. São as cartas 12, 11, 10, 9, 8, 7 e 6, dobradas com x2, mais as cinco cartas de bônus e os 15 pontos do Flip 7.