Feuille de score Skyjo : imprimez-la et remplissez-la
Utilisez une colonne par joueur et une ligne par manche. Imprimez la feuille ci-dessous ou laissez Scory additionner les scores et appliquer la règle du doublement.
Feuille de score Skyjo à imprimer
Notez les scores sur papier, avec une colonne par joueur et une ligne par manche.
Ou laissez Scory compter pour vous
- Touchez les cartes, Scory les additionne automatiquement.
- Le doublement est appliqué lorsque le joueur qui termine n'a pas le score le plus bas.
- L'historique affiche chaque manche avec un badge quand un score a été doublé.
- Fonctionne hors ligne, sans compte.

| Feuille de score Skyjo à imprimer | Scory | |
|---|---|---|
| Total des points | Addition à la main | Totaux automatiques |
| Doublement du joueur qui termine | À vérifier vous-même | Appliqué pour vous |
| Compter les cartes | Calcul mental | Touchez les cartes |
| Historique des manches | Ratures et corrections | Chaque manche conservée, badge pour les scores doublés |
Feuille de score Skyjo à imprimer
Imprimez cette page ou enregistrez-la en PDF. Inscrivez les noms des joueurs en haut. À chaque manche, cochez la case du joueur qui l'a terminée, notez le score de chacun et mettez le total à jour.
| Manche | Joueur 1 | Joueur 2 | Joueur 3 | Joueur 4 | Joueur 5 | Joueur 6 | Joueur 7 | Joueur 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Points A terminé la manche □ | Points A terminé la manche □ | Points A terminé la manche □ | Points A terminé la manche □ | Points A terminé la manche □ | Points A terminé la manche □ | Points A terminé la manche □ | Points A terminé la manche □ | |
| 1 | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche |
| 2 | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche |
| 3 | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche |
| 4 | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche |
| 5 | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche |
| 6 | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche |
| 7 | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche |
| 8 | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche |
| 9 | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche |
| 10 | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche |
| 11 | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche |
| 12 | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche | Points. A terminé la manche |
| Total des points |
Le compteur Skyjo de Scory en images



Comment remplir une feuille de score Skyjo
Avant la première distribution, inscrivez le nom de chaque joueur en haut d'une colonne. À la fin de chaque manche, toutes les cartes sont retournées face visible. Retirez les colonnes de trois cartes identiques. Additionnez les cartes restantes dans chaque grille. Vérifiez ensuite le score du joueur qui a terminé la manche. Notez chaque score sur la ligne de la manche, puis ajoutez-le au total du joueur.
Le doublement du score du joueur qui termine la manche
Le joueur qui retourne sa dernière carte termine la manche. Si son score de la manche n'est pas le plus bas de la table, il est doublé. Repérez ce joueur sur la feuille pour ne pas oublier de vérifier. Une petite coche à côté du score suffit.
Et si le joueur qui termine est à égalité pour le score le plus bas ?
Une égalité ne suffit pas. Le joueur qui termine doit avoir le score le plus bas à lui seul. Si un autre joueur a le même score, celui du joueur qui termine est quand même doublé.
Et si le joueur qui termine a zéro point ou moins ?
Il n'y a alors rien à doubler. Un joueur qui termine la manche avec zéro point ou un score négatif conserve ce score tel quel.
Quand la partie se termine-t-elle ?
Quand le total d'un joueur atteint ou dépasse 100 points, on termine la manche en cours et la partie s'arrête. Le joueur avec le total le plus bas gagne. C'est pourquoi le total compte davantage que le score d'une seule manche.
La feuille convient-elle à Skyjo Action ?
Oui. Skyjo Action ajoute des cartes d'action, mais on note toujours un score par joueur et par manche en tenant le total à jour. Utilisez la même feuille.
Un exemple chiffré
Trois joueurs : Anna, Ben et Chloe. À la manche 1, Anna termine avec 12 points. Ben en a 8 et Chloe 15. Anna n'a pas le score le plus bas, ses 12 points deviennent donc 24. À la manche 2, Ben termine avec moins 3, le score le plus bas. Il garde moins 3. Anna a 10 points et Chloe 6.
| Manche | Anna | Ben | Chloe |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 (12 doublés, a terminé la manche) | 8 | 15 |
| 2 | 10 | -3 (a terminé la manche) | 6 |
| Total des points | 34 | 5 | 21 |
Après deux manches, Ben est en tête avec 5 points. Personne n'approche des 100 points, on distribue donc la manche suivante.
Questions sur la feuille de score Skyjo
Combien de points mettent fin à une partie de Skyjo ?
100. Quand un joueur atteint ou dépasse 100 points, on termine la manche et la partie s'arrête. Le total le plus bas gagne.
Le score du joueur qui termine est-il doublé en cas d'égalité pour le score le plus bas ?
Oui. Le joueur qui termine doit avoir le score le plus bas à lui seul. En cas d'égalité, son score est doublé.
Un score négatif est-il doublé ?
Non. Un joueur qui termine avec zéro point ou moins conserve ce score.
Combien de manches peut-on noter sur cette feuille ?
La feuille à imprimer comporte 12 lignes de manches. Si la partie dure plus longtemps, imprimez une seconde page et reportez les totaux.
Peut-on tenir une feuille de score Skyjo sur son téléphone ?
Oui. Le compteur Skyjo de Scory additionne les points de chaque manche, applique le doublement et tient le total à jour. Il fonctionne hors ligne.