Cómo contar los puntos en dardos (501 y 301)
Actualizado el 24 de agosto de 2026
La respuesta rápida
En el 501 y el 301 partes del número objetivo y restas el valor de cada dardo hasta llegar exactamente a cero. El anillo exterior duplica un sector, el anillo interior lo triplica, el bull exterior vale 25 y la diana central 50. Casi todos los formatos exigen terminar con un doble. Bajar de cero, quedarte en 1 o llegar a cero sin doble es un bust: los tres dardos se anulan y tu puntuación vuelve a la que tenías al empezar la tirada.
Lo esencial en breve
- Se cuenta hacia atrás, no hacia arriba: cada dardo se resta de lo que queda.
- Anillo exterior doble, anillo interior triple, bull exterior 25, diana central 50.
- El máximo con tres dardos es 180: tres triples en el 20.
- Un bust anula la tirada entera, no solo el dardo que lo ha provocado.
- 170 es el cierre más alto posible: triple 20, triple 20, diana central.
Lo que vale cada zona de la diana
| Zona de la diana | Valor | Ejemplo |
|---|---|---|
| Sector grande | Valor impreso | El 20 suma 20 |
| Anillo exterior (doble) | El doble del sector | El doble 16 suma 32 |
| Anillo interior (triple) | El triple del sector | El triple 20 suma 60 |
| Bull exterior | 25 | El anillo verde alrededor del centro |
| Diana central | 50, cuenta como doble | Puede cerrar una leg |
| Fuera del alambre | 0 | El dardo cuenta igualmente como lanzado |
La diana central cuenta como doble 25, y por eso una partida puede terminar en ella.
Contar hacia atrás desde 501
Cada jugador lanza tres dardos por tirada y resta el total de lo que le quedaba. Sales de 501, haces 60, 60 y 20, y estás en 361. No hay bonificación por una gran tirada ni castigo por una mala; el único número que importa es lo que queda, y por eso los jugadores dicen que están en 40 o en 170 en lugar de hablar de los puntos que llevan.
Cerrar con un doble
En el formato estándar double out, el dardo que te lleva a cero tiene que caer en el anillo exterior, o en la diana central, que cuenta como doble 25. Por eso los jugadores buscan dejarse un número par: en 32 puedes tirar al doble 16, fallar al simple y todavía tener el doble 8 esperando. Déjate en 39 y lo vas a pasar bastante peor.
- El double out es el estándar de competición y lo habitual en las partidas de bar.
- El straight out permite cerrar con cualquier dardo, y es común en partidas informales y en algunas máquinas.
- El double in, donde el primer dardo que puntúa debe ser un doble, es una variante que se acuerda de antemano.
La regla del bust
Tres cosas provocan un bust: puntuar más de lo que te quedaba, quedarte exactamente en 1, y llegar a cero de otra forma que no sea un doble. Las tres tienen la misma consecuencia. La tirada acaba al instante, cada dardo lanzado en ella se anula y tu puntuación vuelve a la de antes. Estar en 32 y hacer un triple 20 te deja otra vez en 32, no en menos 28.
Cierres y bogey numbers
Un cierre es un final logrado en una sola tirada. El más alto es 170, dos triples 20 y luego la diana central, y todo lo que va de 2 a 170 se puede cerrar salvo siete números: 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159. Son los bogey numbers, imposibles con tres dardos, y los buenos jugadores evitan quedarse en ellos.
- 170: triple 20, triple 20, diana central. El cierre grande.
- 167: triple 20, triple 19, diana central.
- 160: triple 20, triple 20, doble 20.
- 40: doble 20, el cierre más frecuente del juego y la razón por la que 40 es un buen resto.
301, 501, 701 y legs
Las reglas son idénticas sea cual sea el número de salida; solo cambia la duración. El 301 es una partida rápida y a menudo se juega también a double in, el 501 es el estándar en individuales y el 701 encaja bien en parejas. Los partidos se cuentan en legs y sets, no en puntos: gana quien llegue antes a un número acordado de legs.
Cómo puntuar una tirada de dardos
Cuenta la tirada entera y luego contrástala con las reglas. Ese orden evita anotar un bust por error.
- 1
Suma los tres dardos
Lee cada dardo como su sector multiplicado por el anillo donde ha caído y suma los tres.
- 2
Resta de la puntuación restante
Resta el total de la tirada de lo que le quedaba al jugador. Ese nuevo número es en lo que está.
- 3
Comprueba si hay bust
Por debajo de cero, exactamente 1, o cero sin doble: la tirada se anula y la puntuación vuelve atrás.
- 4
Comprueba el cierre
Cero exacto con un doble o con la diana central cierra la leg ahí mismo, y los dardos sin lanzar ya no hacen falta.
- 5
Pasa los dardos
Anota lo que le queda al jugador y pasa el turno al rival.
Una leg comentada
Un jugador desde 501, incluido el bust que cuesta una tirada entera.
| Tirada | Dardos lanzados | Restan |
|---|---|---|
| 1 | T20, T20, 20 = 140 | 361 |
| 2 | T20, T19, T20 = 177 | 184 |
| 3 | T20, T18, 30 = 144 | 40 |
| 4 | 20 simple, 20 simple = bust | 40 |
| 5 | Doble 20 = cierre | 0 |
La tirada 4 es la interesante. Dos veintes simples llevaron al jugador a cero sin doble, así que la tirada fue bust y la puntuación volvió de inmediato a 40. La leg se cerró en la visita siguiente con un solo dardo.
Las reglas de la casa varían. Cuando un valor cambia de verdad de una mesa a otra, esta página lo dice, en lugar de elegir uno y hacerlo pasar por universal.
Deja que Scory cuente
Restar 177 de 361 mentalmente, de tres dardos en tres dardos, y encima vigilar si hay bust: así acaba en recuento una noche de dardos. Scory tiene un teclado de dardos hecho a medida que resta y comprueba las reglas mientras lanzas.
- Un teclado de dardos de verdad: del 1 al 20 más el bull, con multiplicadores doble y triple.
- Los busts se detectan y revierten solos, así la puntuación nunca se desvía.
- 301, 501, 701 o un inicio personalizado, con double out o straight out.
- Historial dardo a dardo, para ver exactamente dónde se perdió la leg.

Preguntas frecuentes
¿Cuál es la puntuación máxima con tres dardos?
180, con tres dardos en el triple 20. Tres dianas centrales suman solo 150, y por eso se apunta al 20 y no al centro.
¿Cuál es el cierre más alto en dardos?
170: triple 20, triple 20, diana central. Nada por encima se cierra con tres dardos, y 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159 no se cierran en absoluto.
¿Qué cuenta como bust en dardos?
Puntuar más de lo que te quedaba, quedarte exactamente en 1, o llegar a cero sin un doble. La tirada se anula y tu puntuación vuelve a la que tenías antes de lanzar.
¿Se puede cerrar en la diana central?
Sí. La diana central vale 50 y cuenta como doble 25, así que es un cierre válido en una partida a double out.
¿Hay que abrir con un doble en el 501?
En el juego estándar no: el 501 se juega straight in y double out. El double in es una variante, más habitual en el 301, y hay que acordarla antes de empezar la leg.
¿Qué es el promedio de tres dardos?
Los puntos conseguidos divididos entre el número de tiradas. Un promedio de 60 corresponde a un buen jugador de club; los profesionales rondan entre 95 y 100.