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Como contar os pontos no dardo (501 e 301)

Atualizado em 24 de agosto de 2026

A resposta rápida

No 501 e no 301 você parte do número alvo e subtrai o valor de cada dardo até chegar exatamente a zero. O anel externo dobra um setor, o anel interno triplica, o bull externo vale 25 e o bullseye 50. Quase todos os formatos exigem terminar num dobro. Passar de zero, ficar em 1 ou chegar a zero sem um dobro é um estouro: os três dardos são anulados e a sua pontuação volta ao que era no começo da rodada.

O essencial em resumo

  • Conta-se de trás para frente, não somando: cada dardo é subtraído do que resta.
  • Anel externo dobra, anel interno triplica, bull externo 25, bullseye 50.
  • O máximo com três dardos é 180: três triplos no 20.
  • Um estouro anula a rodada inteira, não só o dardo que o causou.
  • 170 é o maior fechamento possível: triplo 20, triplo 20, bullseye.

Quanto vale cada área do alvo

Área do alvoValorExemplo
Setor grandeValor impressoO 20 vale 20
Anel externo (dobro)O dobro do setorO dobro de 16 vale 32
Anel interno (triplo)O triplo do setorO triplo de 20 vale 60
Bull externo25O anel verde em volta do centro
Bullseye50, conta como dobroPode encerrar uma leg
Fora do arame0O dardo conta como lançado mesmo assim

O bullseye conta como dobro de 25, e é por isso que uma partida pode terminar nele.

Contar de trás para frente a partir de 501

Cada jogador lança três dardos por rodada e subtrai o total do que lhe restava. Comece em 501, faça 60, 60 e 20, e você está em 361. Não há bônus por uma rodada alta nem castigo por uma ruim; o único número que importa é o que sobra, e é por isso que os jogadores dizem que estão em 40 ou em 170 em vez de falar dos pontos feitos.

Fechar num dobro

No formato padrão com saída no dobro, o dardo que leva você a zero precisa cair no anel externo, ou no bullseye, que conta como dobro de 25. Por isso os jogadores procuram deixar um número par: em 32 você pode mirar no dobro de 16, errar para o simples e ainda ter o dobro de 8 esperando. Fique em 39 e a coisa complica bem mais.

  • A saída no dobro é o padrão de torneio e o normal na maioria dos jogos de bar.
  • A saída livre permite fechar com qualquer dardo e é comum em partidas informais e em algumas máquinas.
  • A entrada no dobro, em que o primeiro dardo que pontua precisa ser um dobro, é uma variante combinada antes.

A regra do estouro

Três coisas fazem uma rodada estourar: pontuar mais do que restava, ficar exatamente em 1, e chegar a zero de outra forma que não um dobro. As três têm a mesma consequência. A rodada acaba na hora, cada dardo lançado nela é anulado e a sua pontuação volta ao que era antes. Estar em 32 e acertar um triplo 20 deixa você de novo em 32, e não em menos 28.

Fechamentos e bogey numbers

Um fechamento é um final feito numa única rodada. O maior é 170, dois triplos 20 e depois o bullseye, e tudo de 2 a 170 pode ser fechado, exceto sete números: 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159. São os bogey numbers, impossíveis em três dardos, e os bons jogadores evitam parar neles.

  • 170: triplo 20, triplo 20, bullseye. O grande fechamento.
  • 167: triplo 20, triplo 19, bullseye.
  • 160: triplo 20, triplo 20, dobro de 20.
  • 40: dobro de 20, o fechamento mais comum do jogo e a razão de 40 ser um bom resto.

301, 501, 701 e legs

As regras são iguais seja qual for o número de partida; só muda a duração. O 301 é uma partida rápida e muitas vezes se joga também com entrada no dobro, o 501 é o padrão nos jogos individuais e o 701 combina com duplas. As partidas são contadas em legs e sets, não em pontos: vence quem chegar primeiro a um número combinado de legs.

Como pontuar uma rodada de dardos

Conte a rodada inteira e só depois confira contra as regras. Essa ordem evita anotar um estouro por engano.

  1. 1

    Some os três dardos

    Leia cada dardo como o setor multiplicado pelo anel onde caiu e some os três.

  2. 2

    Subtraia da pontuação restante

    Tire o total da rodada do que restava ao jogador. Esse novo número é onde ele está.

  3. 3

    Verifique o estouro

    Abaixo de zero, exatamente 1, ou zero sem um dobro: a rodada é anulada e a pontuação volta atrás.

  4. 4

    Verifique o fechamento

    Zero exato com um dobro ou com o bullseye encerra a leg ali mesmo, e os dardos não lançados já não são precisos.

  5. 5

    Passe os dardos

    Anote o que resta ao lado do jogador e passe a vez ao adversário.

Uma leg comentada

Um jogador desde 501, incluindo o estouro que custa uma rodada inteira.

RodadaDardos lançadosRestam
1T20, T20, 20 = 140361
2T20, T19, T20 = 177184
3T20, T18, 30 = 14440
420 simples, 20 simples = estouro40
5Dobro de 20 = fechamento0

A rodada 4 é a que vale estudar. Dois vintes simples levaram o jogador a zero sem um dobro, então a rodada estourou e a pontuação voltou na hora para 40. A leg foi fechada na visita seguinte com um único dardo.

As regras da casa variam. Quando um valor muda de verdade de mesa para mesa, esta página diz isso, em vez de escolher um e fazê-lo passar por universal.

Scory

Deixe o Scory contar

Subtrair 177 de 361 de cabeça, de três em três dardos, e ainda ficar de olho no estouro: é assim que uma noite de dardos termina em recontagem. O Scory tem um teclado de dardos feito sob medida que faz a subtração e a checagem das regras enquanto você joga.

  • Um teclado de dardos de verdade: de 1 a 20 mais o bull, com multiplicadores dobro e triplo.
  • Os estouros são detectados e desfeitos sozinhos, então a pontuação nunca sai do lugar.
  • 301, 501, 701 ou um início personalizado, com saída no dobro ou saída livre.
  • Histórico dardo a dardo, para ver exatamente onde a leg foi perdida.
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Perguntas frequentes

Qual é a maior pontuação com três dardos?

180, com três dardos no triplo 20. Três bullseyes somam apenas 150, e é por isso que se mira no 20 e não no centro.

Qual é o maior fechamento no dardo?

170: triplo 20, triplo 20, bullseye. Nada acima disso se fecha em três dardos, e 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159 não se fecham de jeito nenhum.

O que conta como estouro no dardo?

Pontuar mais do que o que restava, ficar exatamente em 1, ou chegar a zero sem um dobro. A rodada é anulada e a sua pontuação volta ao que era antes de você jogar.

Dá para fechar no bullseye?

Sim. O bullseye vale 50 e conta como dobro de 25, então é um fechamento válido num jogo com saída no dobro.

É preciso começar o 501 com um dobro?

No jogo padrão não: o 501 se joga com entrada livre e saída no dobro. A entrada no dobro é uma variante, mais comum no 301, e precisa ser combinada antes de a leg começar.

O que é a média de três dardos?

Os pontos feitos divididos pelo número de rodadas jogadas. Uma média de 60 é de um bom jogador de clube; os profissionais ficam em torno de 95 a 100.