Come contare i punti a freccette (501 e 301)
Aggiornato il 24 agosto 2026
La risposta in breve
A 501 e 301 parti dal numero di partenza e sottrai il valore di ogni freccetta finché non arrivi esattamente a zero. L'anello esterno raddoppia un settore, quello interno lo triplica, il bull esterno vale 25 e il bullseye 50. Quasi tutti i formati chiedono di chiudere con un doppio. Scendere sotto zero, restare a 1 o arrivare a zero senza doppio è uno sballo: le tre freccette vengono annullate e il punteggio torna a quello di inizio turno.
L'essenziale in breve
- Si conta all'indietro, non in avanti: ogni freccetta si sottrae da ciò che resta.
- Anello esterno doppio, anello interno triplo, bull esterno 25, bullseye 50.
- Il massimo con tre freccette è 180: tre tripli sul 20.
- Uno sballo annulla tutto il turno, non solo la freccetta che lo ha provocato.
- 170 è la chiusura più alta possibile: triplo 20, triplo 20, bullseye.
Quanto vale ogni zona del bersaglio
| Zona del bersaglio | Valore | Esempio |
|---|---|---|
| Settore grande | Valore stampato | Il 20 vale 20 |
| Anello esterno (doppio) | Il doppio del settore | Il doppio 16 vale 32 |
| Anello interno (triplo) | Il triplo del settore | Il triplo 20 vale 60 |
| Bull esterno | 25 | L'anello verde intorno al centro |
| Bullseye | 50, conta come doppio | Può chiudere una leg |
| Fuori dal filo | 0 | La freccetta conta comunque come tirata |
Il bullseye conta come doppio 25, ed è per questo che una partita può finire proprio lì.
Contare all'indietro da 501
Ogni giocatore tira tre freccette a turno e sottrae il totale da quanto gli restava. Parti da 501, fai 60, 60 e 20, e sei a 361. Non c'è bonus per un turno grosso né penalità per uno brutto; l'unico numero che conta è quello che resta, ed è per questo che i giocatori dicono di essere a 40 o a 170 invece di parlare dei punti fatti.
Chiudere con un doppio
Nel formato standard double out, la freccetta che ti porta a zero deve finire nell'anello esterno, oppure nel bullseye, che conta come doppio 25. Per questo i giocatori cercano di lasciarsi un numero pari: a 32 puoi tirare al doppio 16, sbagliare nel singolo e avere ancora il doppio 8 davanti. Lasciati a 39 e sarà molto più scomodo.
- Il double out è lo standard dei tornei e l'impostazione abituale nelle partite al pub.
- Lo straight out permette a qualsiasi freccetta di chiudere ed è comune nelle partite amichevoli e su certe macchine.
- Il double in, dove la prima freccetta che segna deve essere un doppio, è una variante da concordare prima.
La regola dello sballo
Tre cose fanno sballare un turno: fare più punti di quelli che restavano, fermarsi esattamente a 1, e arrivare a zero in modo diverso da un doppio. Tutte e tre hanno la stessa conseguenza. Il turno finisce subito, ogni freccetta tirata viene annullata e il punteggio torna a quello di prima. Essere a 32 e fare un triplo 20 ti lascia di nuovo a 32, non a meno 28.
Chiusure e bogey number
Una chiusura è un finale realizzato in un solo turno. La più alta è 170, due tripli 20 e poi il bullseye, e tutto ciò che va da 2 a 170 si può chiudere tranne sette numeri: 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159. Sono i bogey number, impossibili in tre freccette, e i bravi giocatori evitano di restarci sopra.
- 170: triplo 20, triplo 20, bullseye. La chiusura più grande.
- 167: triplo 20, triplo 19, bullseye.
- 160: triplo 20, triplo 20, doppio 20.
- 40: doppio 20, la chiusura più frequente del gioco e il motivo per cui 40 è un buon resto.
301, 501, 701 e leg
Le regole sono identiche qualunque sia il numero di partenza; cambia solo la durata. Il 301 è una partita rapida e spesso si gioca anche double in, il 501 è lo standard nel singolo e il 701 si presta alle coppie. Le partite si contano in leg e set, non in punti: chi arriva prima a un certo numero di leg vince l'incontro.
Come contare un turno a freccette
Conta tutto il turno, poi confrontalo con le regole. Quest'ordine evita di segnare uno sballo per errore.
- 1
Somma le tre freccette
Leggi ogni freccetta come il suo settore moltiplicato per l'anello colpito e somma le tre.
- 2
Sottrai dal punteggio rimasto
Togli il totale del turno da quanto restava al giocatore. Quel nuovo numero è il suo punteggio.
- 3
Controlla lo sballo
Sotto zero, esattamente 1, o zero senza doppio: il turno è nullo e il punteggio torna indietro.
- 4
Controlla la chiusura
Zero esatto con un doppio o con il bullseye chiude la leg all'istante, e le freccette non tirate non servono più.
- 5
Passa le freccette
Scrivi il punteggio rimasto accanto al giocatore e passa la mano all'avversario.
Una leg commentata
Un giocatore da 501, compreso lo sballo che costa un turno intero.
| Turno | Freccette tirate | Restano |
|---|---|---|
| 1 | T20, T20, 20 = 140 | 361 |
| 2 | T20, T19, T20 = 177 | 184 |
| 3 | T20, T18, 30 = 144 | 40 |
| 4 | 20 singolo, 20 singolo = sballo | 40 |
| 5 | Doppio 20 = chiusura | 0 |
Il turno 4 è quello da studiare. Due 20 singoli hanno portato il giocatore a zero senza doppio, quindi il turno è sballato e il punteggio è tornato subito a 40. La leg si è chiusa al passaggio successivo con una sola freccetta.
Le regole della casa cambiano. Dove un valore varia davvero da tavolo a tavolo, questa pagina lo dice, invece di sceglierne uno e spacciarlo per universale.
Lascia contare a Scory
Sottrarre 177 da 361 a mente, tre freccette alla volta, e insieme tenere d'occhio lo sballo: è così che una serata a freccette finisce a ricontare. Scory ha un tastierino freccette dedicato che fa la sottrazione e il controllo delle regole mentre tiri.
- Un vero tastierino da freccette: da 1 a 20 più il bull, con i moltiplicatori doppio e triplo.
- Gli sballi vengono rilevati e annullati da soli, così il punteggio non va mai alla deriva.
- 301, 501, 701 o una partenza personalizzata, con double out o straight out.
- Storico freccetta per freccetta, per vedere esattamente dove si è persa la leg.

Domande frequenti
Qual è il punteggio massimo con tre freccette?
180, con tre freccette nel triplo 20. Tre bullseye fanno solo 150, ed è per questo che si mira al 20 e non al centro.
Qual è la chiusura più alta a freccette?
170: triplo 20, triplo 20, bullseye. Niente al di sopra si chiude in tre freccette, e 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159 non si chiudono affatto.
Che cosa conta come sballo a freccette?
Fare più punti di quelli che ti restavano, fermarti esattamente a 1, o arrivare a zero senza un doppio. Il turno viene annullato e il punteggio torna a quello di prima del tiro.
Si può chiudere sul bullseye?
Sì. Il bullseye vale 50 e conta come doppio 25, quindi è una chiusura valida in una partita double out.
Bisogna aprire con un doppio nel 501?
Nel gioco standard no: il 501 si gioca straight in e double out. Il double in è una variante, più comune nel 301, e va concordata prima dell'inizio della leg.
Che cos'è la media a tre freccette?
I punti realizzati divisi per il numero di turni giocati. Una media di 60 è da buon giocatore di club; i professionisti stanno intorno a 95-100.