🎯

Come contare i punti a freccette (501 e 301)

Aggiornato il 24 agosto 2026

La risposta in breve

A 501 e 301 parti dal numero di partenza e sottrai il valore di ogni freccetta finché non arrivi esattamente a zero. L'anello esterno raddoppia un settore, quello interno lo triplica, il bull esterno vale 25 e il bullseye 50. Quasi tutti i formati chiedono di chiudere con un doppio. Scendere sotto zero, restare a 1 o arrivare a zero senza doppio è uno sballo: le tre freccette vengono annullate e il punteggio torna a quello di inizio turno.

L'essenziale in breve

  • Si conta all'indietro, non in avanti: ogni freccetta si sottrae da ciò che resta.
  • Anello esterno doppio, anello interno triplo, bull esterno 25, bullseye 50.
  • Il massimo con tre freccette è 180: tre tripli sul 20.
  • Uno sballo annulla tutto il turno, non solo la freccetta che lo ha provocato.
  • 170 è la chiusura più alta possibile: triplo 20, triplo 20, bullseye.

Quanto vale ogni zona del bersaglio

Zona del bersaglioValoreEsempio
Settore grandeValore stampatoIl 20 vale 20
Anello esterno (doppio)Il doppio del settoreIl doppio 16 vale 32
Anello interno (triplo)Il triplo del settoreIl triplo 20 vale 60
Bull esterno25L'anello verde intorno al centro
Bullseye50, conta come doppioPuò chiudere una leg
Fuori dal filo0La freccetta conta comunque come tirata

Il bullseye conta come doppio 25, ed è per questo che una partita può finire proprio lì.

Contare all'indietro da 501

Ogni giocatore tira tre freccette a turno e sottrae il totale da quanto gli restava. Parti da 501, fai 60, 60 e 20, e sei a 361. Non c'è bonus per un turno grosso né penalità per uno brutto; l'unico numero che conta è quello che resta, ed è per questo che i giocatori dicono di essere a 40 o a 170 invece di parlare dei punti fatti.

Chiudere con un doppio

Nel formato standard double out, la freccetta che ti porta a zero deve finire nell'anello esterno, oppure nel bullseye, che conta come doppio 25. Per questo i giocatori cercano di lasciarsi un numero pari: a 32 puoi tirare al doppio 16, sbagliare nel singolo e avere ancora il doppio 8 davanti. Lasciati a 39 e sarà molto più scomodo.

  • Il double out è lo standard dei tornei e l'impostazione abituale nelle partite al pub.
  • Lo straight out permette a qualsiasi freccetta di chiudere ed è comune nelle partite amichevoli e su certe macchine.
  • Il double in, dove la prima freccetta che segna deve essere un doppio, è una variante da concordare prima.

La regola dello sballo

Tre cose fanno sballare un turno: fare più punti di quelli che restavano, fermarsi esattamente a 1, e arrivare a zero in modo diverso da un doppio. Tutte e tre hanno la stessa conseguenza. Il turno finisce subito, ogni freccetta tirata viene annullata e il punteggio torna a quello di prima. Essere a 32 e fare un triplo 20 ti lascia di nuovo a 32, non a meno 28.

Chiusure e bogey number

Una chiusura è un finale realizzato in un solo turno. La più alta è 170, due tripli 20 e poi il bullseye, e tutto ciò che va da 2 a 170 si può chiudere tranne sette numeri: 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159. Sono i bogey number, impossibili in tre freccette, e i bravi giocatori evitano di restarci sopra.

  • 170: triplo 20, triplo 20, bullseye. La chiusura più grande.
  • 167: triplo 20, triplo 19, bullseye.
  • 160: triplo 20, triplo 20, doppio 20.
  • 40: doppio 20, la chiusura più frequente del gioco e il motivo per cui 40 è un buon resto.

301, 501, 701 e leg

Le regole sono identiche qualunque sia il numero di partenza; cambia solo la durata. Il 301 è una partita rapida e spesso si gioca anche double in, il 501 è lo standard nel singolo e il 701 si presta alle coppie. Le partite si contano in leg e set, non in punti: chi arriva prima a un certo numero di leg vince l'incontro.

Come contare un turno a freccette

Conta tutto il turno, poi confrontalo con le regole. Quest'ordine evita di segnare uno sballo per errore.

  1. 1

    Somma le tre freccette

    Leggi ogni freccetta come il suo settore moltiplicato per l'anello colpito e somma le tre.

  2. 2

    Sottrai dal punteggio rimasto

    Togli il totale del turno da quanto restava al giocatore. Quel nuovo numero è il suo punteggio.

  3. 3

    Controlla lo sballo

    Sotto zero, esattamente 1, o zero senza doppio: il turno è nullo e il punteggio torna indietro.

  4. 4

    Controlla la chiusura

    Zero esatto con un doppio o con il bullseye chiude la leg all'istante, e le freccette non tirate non servono più.

  5. 5

    Passa le freccette

    Scrivi il punteggio rimasto accanto al giocatore e passa la mano all'avversario.

Una leg commentata

Un giocatore da 501, compreso lo sballo che costa un turno intero.

TurnoFreccette tirateRestano
1T20, T20, 20 = 140361
2T20, T19, T20 = 177184
3T20, T18, 30 = 14440
420 singolo, 20 singolo = sballo40
5Doppio 20 = chiusura0

Il turno 4 è quello da studiare. Due 20 singoli hanno portato il giocatore a zero senza doppio, quindi il turno è sballato e il punteggio è tornato subito a 40. La leg si è chiusa al passaggio successivo con una sola freccetta.

Le regole della casa cambiano. Dove un valore varia davvero da tavolo a tavolo, questa pagina lo dice, invece di sceglierne uno e spacciarlo per universale.

Scory

Lascia contare a Scory

Sottrarre 177 da 361 a mente, tre freccette alla volta, e insieme tenere d'occhio lo sballo: è così che una serata a freccette finisce a ricontare. Scory ha un tastierino freccette dedicato che fa la sottrazione e il controllo delle regole mentre tiri.

  • Un vero tastierino da freccette: da 1 a 20 più il bull, con i moltiplicatori doppio e triplo.
  • Gli sballi vengono rilevati e annullati da soli, così il punteggio non va mai alla deriva.
  • 301, 501, 701 o una partenza personalizzata, con double out o straight out.
  • Storico freccetta per freccetta, per vedere esattamente dove si è persa la leg.
App StoreGoogle Play
Lascia contare a Scory

Domande frequenti

Qual è il punteggio massimo con tre freccette?

180, con tre freccette nel triplo 20. Tre bullseye fanno solo 150, ed è per questo che si mira al 20 e non al centro.

Qual è la chiusura più alta a freccette?

170: triplo 20, triplo 20, bullseye. Niente al di sopra si chiude in tre freccette, e 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159 non si chiudono affatto.

Che cosa conta come sballo a freccette?

Fare più punti di quelli che ti restavano, fermarti esattamente a 1, o arrivare a zero senza un doppio. Il turno viene annullato e il punteggio torna a quello di prima del tiro.

Si può chiudere sul bullseye?

Sì. Il bullseye vale 50 e conta come doppio 25, quindi è una chiusura valida in una partita double out.

Bisogna aprire con un doppio nel 501?

Nel gioco standard no: il 501 si gioca straight in e double out. Il double in è una variante, più comune nel 301, e va concordata prima dell'inizio della leg.

Che cos'è la media a tre freccette?

I punti realizzati divisi per il numero di turni giocati. Una media di 60 è da buon giocatore di club; i professionisti stanno intorno a 95-100.